Телефоны и планшеты запрещены на уроках? Это старомодно и не имеет смысла, ведь каждый ученик приходит в школу с гаджетом. Нужно превратить телефон из игрушки в полезный инструмент обучения. Мы собрали 5 программ и приложений, которые помогут весело и эффективно учить английский язык.
Quizlet — полезный ресурс, который пригодится для изучения новых слов с помощью карточек. Регистрация на quizlet.com занимает меньше минуты — просто введите свое имя и придумайте пароль. Затем можно создавать учебные модули и папки с материалами для каждого класса отдельно.
Для удобства пользования в названии курса можно указать номер школы, класс и тему урока и перейти к созданию модуля. Программа предложит раскладку для учебных карточек, где слева пишется термин (новое слово), а справа — объяснение или перевод. Кроме того, программа предоставляет широкий выбор картинок для иллюстрации нового слова. Когда модуль готов, следует нажать еще раз «Создать», и карточки готовы. Работать с такими карточками можно онлайн — на уроке или дома. (Ученики также должны пройти регистрацию на сайте).
Программа предлагает различные игры для заучивания слов: подобрать слово к картинке или объяснению, потренировать написание слова и произношение, пройти тесты для самопроверки.
Эти же карточки можно распечатать.
Распечатанные карточки следует разрезать, и дети сами будут подбирать изображения и объяснения к новым словам по очереди или наперегонки — младшим классам это очень нравится.
Kahoot! — это онлайн-ресурс обучающих игр. Восклицательный знак в названии не случайно — на стартовой странице программы есть видео, как дети и студенты ведут себя, играя в Kahoot!. После быстрой регистрации на сайті, программа направит вас в своеобразную онлайн-библиотеку готовых учебных игр на любую тему. Чтобы выбрать игру, следует ввести ключевое слово по теме в строку «Find me a Kahoot about».
После того, как вы выбрали игру в соответствии с уровнем и темой, можно начинать развлечение.
Щелкните на зеленую кнопку Play, выберите тип игры (Classic — каждый ученик будет играть за себя, или Team mode — класс можно разделить на две команды, и они будут соревноваться между собой). После этого у вас на экране появится Game pin — семизначный код этой игры.
Каждый ученик заходит на www.kahoot.it и вводит код игры и имя прямо на уроке.
Вопросы будут появляться на экране компьютера учителя (изображения можно вывести на интерактивную доску), а кнопки для ответов будут у каждого ученика на экране гаджета. После каждого вопроса программа покажет результаты участников и правильные ответы. Таким образом, знания новой лексики можно проверить и закрепить за 5-7 минут полезного веселья.
www.puzzlemaker.com не требует регистрации, и им могут пользоваться и учителя, и родители, и ученики. Этот ресурс умеет создавать различные пазлы — зашифрованные слова, кроссворды и другие словарные загадки.
Из списка можно выбрать, какой именно пазл нужно создать, и перейти к созданию. Программа предложит ввести название/тему пазла, а в пустом поле нужно напечатать слова, которые будут зашифрованы. В пазле Letter Tiles можно вводить предложения, а программа перепутает буквы, и из них нужно будет воспроизвести слова. Не удивляйтесь, если ученики увлекутся шифрованием настолько, что будут создавать целые криптограммы, которые можно будет разгадывать всем классом.
www.elllo.org — это огромная онлайн-библиотека учебных аудио- и видеоматериалов. Ролики распределены по уровням владения языком — от начального до продвинутого.
Ко всем диалогам, обсуждениям и рассказам есть скрипты — то есть расшифрованные тексты: кнопкой Hide/Show Transcript можно скрыть/показать текст. К каждому короткому видео есть словарик новых слов и быстрый тест для самопроверки понимания услышанного. Но самая интересная фишка ресурса в том, что видео начитывают люди из разных стран, а значит можно натренировать уши учеников на восприятие английского языка с акцентом француза, перуанца или японца.
Визуализировать временные рамки выполнения задания помогут анимированные таймеры по ссылке.
Выберите тот, который нравится, установите время в секундах и дайте «старт» — ученики должны справиться с упражнением, пока бомба не взорвалась. Такие таймеры точно добавят драйва в классе.